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第一千二百六十八章.修罗场(第2/2页)

远距离观察一线主战场的时候,只能看到双方阵营狂暴的火力对轰,距离越近则是看得越清楚,己方各种型号的战舰,敌方各种飞行法宝也逐渐露出真容。

炮火对轰是双方阵营交战的主要破坏性攻势,但是中小型战舰的穿梭绞杀才是最主要的杀伤性手段,战兵伤亡最多的就是短兵相接。

星海神国的主力空天战舰一般装载能力都十分强大,能搭载大量的中小型战舰和战兵,防御力也同样极为出色,机动闪避加超强防御力,主力空天战舰的战损是所有战舰类型中最小的。

不过这些主力空天战舰基本都不会傻乎乎地顶在前面,一旦被敌人集火,多强的防御力都不够看。

冲在前面的还是中小型战舰为主,这些战舰速度更快,更加灵活,对敌人的杀伤性更强,可是因为防御力不够强,哪怕没有遭遇敌人集火,时常也会被打到解体。

解体之后战舰内大量的战兵就会散落在星空之中,如果被对方的灵石炮扫上,那基本是十死无生,可若是没有被敌方的炮火关照到,他们发挥作用的机会就来了。

相比较于中小型战舰,机甲战士的灵活性更强,杀伤力也不弱,重点是量大管饱,动辄几万人一个小型战队,一轮集火齐射,就能拿下敌方的小型飞行法宝。

因为这些机甲战士体积小,而且极为分散灵活,用灵石炮去打,不仅难以命中,而且性价比太低。

发射一次灵石炮,至少也是几千、上万颗灵石消耗,这些灵石足以买下几百、上千个四次觉醒者。

所以哪怕是修炼者的小型飞行法宝,通常也不会盯着单兵机甲战士打,他们主要攻击的还是敌方的战舰。

战争打的就是科技与狠活儿,而这些都是资源,都是钱,打到一方没有资源可以燃烧了,后续补给跟不上,己方自然就赢了。

只是敌方大批量的单兵破坏能力也很强,所以己方只能同样出动大批量单兵。

方圆接近一光年的最大战场之上,最核心区域,也是战火最猛烈的主战场,方圆也要接近一亿公里,这个方圆不是平面,而是立体的。

所以这一段的第一苍穹战场是一个直径差不多一光年的巨大球形区域,核心主战场同样是直径差不多一亿公里的巨大球形区域。

星海神国的超大型空天战舰坐镇最边缘地带,九黎宗数十座超大型飞行法宝也坐镇在天狼星河的边缘地带,双方隔着将近一亿公里的距离,不停的对轰,几乎没有一刻停歇。

无论是星海神国的超大型空天战舰,还是九黎宗的超大型飞行法宝,体积最小的也比地星更庞大,简直就是移动的空中堡垒。

再向前则是各种大型空天战舰和大型飞行法宝对峙,同样是几千米粗细的炮口,不停地轰击。

大量的各种中小型护卫舰围绕着己方的空中堡垒,穿梭盘旋,为主舰清理掉敌方的漏网之鱼。

只是敌方的主炮攻击的就是这个方向,虽然这些护卫舰跟随着主力空中堡垒一直在移动,可若是不小心被扫上一下,绝对是瞬间飞灰,连挣扎的余地都没有。

外围的超大型空中堡垒之上,近一些的能看得很清楚,都有身高超过一万公里的巨大天地法相,那是坐镇这些空中堡垒的七次觉醒者。

再向前甚至能隐隐约约看到身高超过三万公里的巨型天地法相,那是坐镇于此的至强者。

几百万、上千万的中小型战舰处于战场的最核心地带,与九黎宗难以计数的飞行法宝缠斗在一起,各种舰载武器,不要命地疯狂倾泻。

难以计数的觉醒者和修炼者从破损的战舰、飞船中跃入虚空,有的在互相厮杀,有的则是在想尽办法破坏敌方的战舰、飞船,场面之混乱,简直比无数窝蚂蚁搅合在一起发生群战还要混乱一百倍、一千倍,每一秒钟都有成百、上千人死去。

双方空中堡垒的对攻就极不规律,各种大型空天战舰,中小型战舰的攻击也同样杂乱无章,误伤自己人那是家常便饭,很多机甲战士就是被不知来自哪里的炮火击中,瞬间飞灰,死得冤屈无比。

可这也是没有办法的事情,敌方的空中堡垒也时时刻刻都在移动,距离如此之远,很容易就能做到提前闪避,那些中小型战舰则更是难以锁定,所以只能是炮火覆盖,饱和式打击。

战场之上的流弹误伤,绝对是战损的主要原因之一,这是哪一方都无法避免的事情。

曾经许悠然觉得十分耀眼、绚烂的各种觉醒技,还有修炼者千奇百怪的法术、法宝,此刻在战场之中显得暗淡无比,还不如暗夜里的萤火虫。

因为双方阵营的各种炮火覆盖实在是太凶猛了,原本漆黑深邃的宇宙虚空,被双方的炮火彻底点燃,每一秒钟都好像爆炸了一颗恒星般璀璨。

这就是真正的星际战场,人类科技文明与个体战力最巅峰的对决,全宇宙最残酷的修罗场……

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